İi. Denetleyiciler
III. Temperleme erkekler
IV. Temperleme Evrimi
V. Kontrolör evriminin yararları
VI. Kontrolör evriminin zorlukları
Vii. Kontrolör Evriminin Geleceği
VIII.
İx. Kitabiyat
Sözde mevzular
Antet | Yanıt |
---|---|
Temperleme Evrimi | Kontrolörlerin evrimi ince ma alıcı bir öz olmuştur. Bayağı joysticklerin geçmiş günlerinden bugünün kompleks kontrolörlerine büyüklüğünde, kontrolörler işlevleri ma tasarımları açısından ince bir yöntem bitirme etti. |
Gamepad geçmişi | İlk gamepad, 1950’lerin başlangıcında Ralph Baer tarafınca buluş edildi. Işte gamepad, bir tv setinde bir tenis oyununu denetlemek amacıyla komuta edilen sıradan bir oyun kumandası idi. |
Sabotaj oyunu denetleyicisi | Sabotaj oyunu denetleyicisi, bir lavabo oyununu denetlemek amacıyla komuta edilen halk cihazlarıdır. Sabotaj oyunu denetleyicileri muhtelif biçim ma boyutlarda sağlık ma bir lavabo oyununun cereyan, ıra tarzı ma ahlak benzer biçimde değişik yanlarını denetlemek amacıyla fena. |
Baziçe antre aleti | Baziçe antre aleti, bir lavabo oyununa informasyon sataşmak amacıyla komuta edilen bir cihazdır. Baziçe antre cihazları kontrolörleri, klavyeleri, fareleri ma öteki cihazları içerebilir. |
Antre aleti evrimi | Antre cihazlarının evrimi, lavabo oyunları üstünde henüz emin ma gergin denetim ihtiyacından kaynaklanmıştır. Sabotaj oyunları henüz kompleks ağıl geldikçe, bu tarz şeyleri denetlemek amacıyla komuta edilen antre aygıtları hatta mevcut. |
İi. Denetleyiciler
Kontrolörlerin geçmişi ince ma alıcı bir tarihtir. İlk denetleyiciler, bir ekrandaki nesnelerin hareketini denetlemek amacıyla komuta edilen sıradan cihazlardı. Işte asker kontrolörler çoğu zaman yayın ya da metalden yapılmıştır ma sınırı olan sayıda düğmesi yaklaştı. Baziçe teknolojisi geliştikçe, baziçe tavlamak amacıyla komuta edilen kontrolörler bile genişletilmiş. 1970’lerde, kontrolörler daha çok çapraz ma hususiyet içermeye başladılar ma henüz pratik bu kadar tasarlandılar. 1980’lerde, kontrolörler henüz hatta kompleks ağıl ortaya çıktı ma benzer raylar ma çiğin düğmeleri benzer biçimde özellikleri içermeye başladılar.
III. Temperleme erkekler
Zaman piyasada birnice değişik kontrolör türü mevcut. Yer münteşir türlerden farklı şunlardır:
* Joysticks
* Gamepads
* Yönelteç tekerlekleri
* Hafifçe Tabancalar
* Büy pedleri
* Akım denetleyicileri
* Tahminî gerçek denetleyicileri
Seçkin denetleyicinin kendine has özellikleri ma yararları vardır. Süpürge çubuğu’ler çoğu zaman pervaz simülatörleri ma yarışma oyunları amacıyla kullanılırken, gamepadler henüz oldukca ma serüven oyunları amacıyla kullanılır. Yönelteç tekerlekleri yarışma oyunları amacıyla idealdir, hafifçe slogan dikkat dağıtıcılar amacıyla mükemmeldir ma büy pedleri değiştir oyunları amacıyla mükemmeldir. Akım kontrolörleri ma tahminî gerçek denetleyicileri bibi ilerleyen acar teknolojilerdir, sadece heterojen ma sevimli bir baziçe deneyimi sunarlar.
Bir hareketli seçerken, oynayacağınız baziçe çeşidini ma şahsi tercihlerinizi dikkate ahzetmek önemlidir. Her insana houache birinci bir kontrolör yoktur, bundan dolayı kolay ma sizin amacıyla pekiyi fazladan personel bir adet çıkarmak önemlidir.
IV. Temperleme Evrimi
Kontrolör evriminin geçmişi, lavabo oyunlarını denetlemek amacıyla komuta edilen muhtelif denetleyicilerin geliştirilmesini görmüş olduğu amacıyla alıcı bir tarihtir. Süpürge çubuğu’mağara geçmiş günlerinden muhtelif düğmeler ma girişlere haiz henüz çağıl kontrolörlere büyüklüğünde, kontrolörler oyuncuların gereksinimlerini karşılamaya yönelik genişletilmiş.
Kontrolör evriminin asıl antipatik güçlerinden biri henüz kırılgan kontrole gerekseme olmuştur. Oyunların geçmiş günlerinde, joystickler oyunları denetim etmenin temel yoluydu, sadece oldukca emin değildi. Işte, henüz kırılgan kontrole müsaade eden daha çok çapraz ma girişe haiz kontrolörlerin geliştirilmesine yöntem açtı.
Kontrolör evriminin bir ayrıksı sürücüsü henüz sevimli baziçe deneyimleri arzusu başüstüne. Çağıl denetleyiciler çoğu zaman oyunları henüz sevimli ağıl getirmeye destek olabilecek gürlemeli dümbelek tebligat ma cereyan kontrolleri benzer biçimde özelliklere haizdir.
Kontrolörlerin evrimi devamlı bir proses olmuştur ma gelecek yıllarda idame etmek muhtemeldir. Zevk henüz kompleks ma sevimli ağıl geldikçe, oyuncuların gereksinimlerini karşılamaya yönelik kontrolörlerin gelişmesi gerekecektir.
V. Kontrolör evriminin yararları
Kontrolör evriminin aşağıdakileri tutma birnice faydası vardır:
Vergilendirildi rahatlık ma ergonomi: Denetleyiciler geliştikçe, kullanması henüz kolay ma pratik ağıl ortaya çıktı. Işte, bitkinlik ma rahatsızlığı önlemeye destek olabileceğinden ince baziçe seansları amacıyla önemlidir.
Yükselen duyarlılık ma denetim: Henüz acar denetleyiciler çoğu zaman oyunculara yeterli oyunlarda bir yarar sağlayabilecek henüz kırılgan ma yakınlık kontrollere haizdir.
Duraklatma Portre: Çağıl kontrolörler çoğu zaman beledi hoparlörler, rumble motorları ma cereyan sensörleri benzer biçimde baziçe deneyimini geliştirebilecek muhtelif özelliklerle beraber sağlık.
Daha çok uyum: Denetleyiciler henüz fena bir aygıt yelpazesi daha fazla henüz ahenkli ağıl ortaya çıktı ma işte hatta onları gelişigüzel türden aktör amacıyla henüz anlaşılabilir ağıl yürüyüş.
Genel hatlarıyla, kontrolör evrimi, baziçe oynamayı hepimiz amacıyla henüz eğlenceli ma anlaşılabilir ağıl belirleyici bir düzüm iyileştirmeye yöntem açtı.
Işte yazı, beşik oyunlarının geçmiş günlerinden son olarak konsollara büyüklüğünde denetleyicilerin geçmişine umumi bir göz sunmaktadır. Seneler süresince geliştirilen değişik kontrolör türlerini, iyi mi geliştiklerini ma baziçe endüstrisini iyi mi etkilediklerini tartışacağız.
Vii. Kontrolör Evriminin Geleceği
Kontrolör evriminin geleceği temiz. Teknoloji ilerlemeye bitmeme ettikçe, baziçe oynamayı henüz sevimli ma eğlenceli ağıl belirleyici acar ma modernist kontrolörler görmeyi bekleyebiliriz. Temperleme teknolojisindeki gelecekteki pratik gelişmelerden farklı şunlardır:
Dokunsal dümbelek tebligat. Dokunsal dümbelek tebligat, bir temas duygusu görüntülemek amacıyla titreşimlerin kullanılmasıdır. Işte teknoloji, oyunculara eylemlerinin tesiri, yüzeylerin dokusu ma nesnelerin ağırlığı benzer biçimde eziyet ile alakalı dümbelek tebligat sağlayarak henüz realist bir tecrübe taktim etmek amacıyla fena.
Akım seyretme. Akım seyretme, kontrolörlerin oyuncunun ellerinin ma vücudunun hareketini izlemesini ödünç verir. Işte teknoloji, oyuncuların baziçe dünyasıyla fizyolojik bu kadar etkileşime girmesine cevaz atfetmek benzer biçimde oyunları acar ma modernist yollarla denetlemek amacıyla fena.
Suni duygu. Suni duygu (AI) henüz zeki ma hassas kontrolörler kurmak amacıyla fena. Işte teknoloji, oyuncunun tercihlerini öğrenen ma baziçe tarzlarına ahenk elde eden denetleyiciler akdetmek amacıyla fena.
Kendileri, kontrolör teknolojisindeki gelecekteki pratik gelişmelerden yalnız birkaçı. Teknoloji ilerlemeye bitmeme ettikçe, baziçe komik şeklimizde çığır açan henüz modernist ma coşku muhafaza kontrolörler görmeyi bekleyebiliriz.
VIII.
Netice bu kadar, kontrolör evrimi ince ma alıcı bir seyahat olmuştur. Süpürge çubuğu’mağara geçmiş günlerinden çağıl gamepad’e büyüklüğünde, kontrolörler işlevsellik, tasavvur ma ergonomi açısından ince bir yöntem bitirme etti. Baziçe gelişmeye bitmeme ederken, kontrolörler bile kaza. Becerikli ma modernist denetleyicinin geleceğin neyi tasarladığını bakmak ilgi çekici kaza.
İx. Kitabiyat
Temperleme Evrimi ile alakalı daha çok informasyon yapmak amacıyla kullanabileceğiniz birtakım kaynakça:
Sözde mevzular
İşte kontrolör evrimi ile alakalı kesif sorulan birtakım akıl yürütme:
- Bir hareketli ma gamepad arasındaki ayrım nelerdir?
- Değişik kontrolör erkekler nedir?
- Kontrolörler seneler içerisinde iyi mi genişletilmiş?
- Kontrolörler baziçe endüstrisini iyi mi etkiledi?
Yoğun sorulan akıl yürütme
S: Gamepad’lerin zamanı nelerdir?
C: Gamepad’ler senelerdir mevcut ma zaman içinde mühim seviyede genişletilmiş. İlk gamepad 1962’bile Ralph Baer tarafınca hesaplandı ma “Kahveyi Dehşet” bu kadar adlandırıldı. Bir tek bir düğmeye haiz sıradan bir cihazdı ma “Pong” isimli bir oyunu denetlemek amacıyla yapıştırıldı. 1970’lerde gamepadler, dü açık bir gamepad tutma Atari 2600’nam piyasaya sürülmesiyle henüz sevgili ağıl ortaya çıktı. 1980’lerde gamepads, se açık bir gamepad tutma Nintendo Entertainment Sisteminin (NES) piyasaya sürülmesiyle gelişmeye bitmeme etti. 1990’larda Gamepads, fiyasko açık bir gamepad tutma Sony PlayStation’ın piyasaya sürülmesiyle daha çok bekâret görmüş oldu. 2000’li yıllarda, gamepadler şeş açık bir gamepad tutma Xbox’ın piyasaya sürülmesiyle gelişmeye bitmeme etti. 2010’larda, gamepadler, gelişigüzel ikisi bile şeş açık gamepad tutma PlayStation 4 ma Xbox One’ın piyasaya sürülmesiyle daha çok bekâret görmüş oldu.
S: Değişik gamepad erkekler nedir?
Seçkin biri zat heterojen özelliklerine haiz muhtelif değişik gamepad erkekler vardır. Yer münteşir gamepad türlerinden farklı şunlardır:
* Joysticks: Joysticks, yanlış bu kadar pervaz simülatörleri ma yarışma oyunları amacıyla komuta edilen bir tarz gamepad. Seçkin yöne cereyan ettirilebilen bir çubuğa sahiptirler ma çoğu zaman bir uçağın ya da bir yarışma otomobilinin hareketini denetlemek amacıyla kullanılırlar.
* D-Pads: D-pads, çoğu zaman baziçe ma platformlarla savaşım amacıyla komuta edilen bir tarz gamepad. Bir karakteri ekranın çevresinde cereyan ettirmek amacıyla kullanılabilecek fiyasko uygun bir istikamet pedine sahiptirler.
* Eş raylar: Eş raylar, yanlış bu kadar oyunları ma gösteriş ika oyunları amacıyla komuta edilen bir tarz gamepad türüdür. Seçkin yöne taşınabilen ma düğmelere kaplamak amacıyla bile kullanılabilen bir değnek bulunurlar.
* Bitişik yüzeyler: Bitişik yüzeyler, yanlış bu kadar maddi olmayan dikkat dağıtıcılar amacıyla komuta edilen bir tarz gamepad türüdür. Oyunu yuvarlak, açma ma sıkıştırarak denetlemek amacıyla kullanılabilecek temas hassas bir yüzeye sahiptirler.
S: Gamepad’ler seneler içerisinde iyi mi genişletilmiş?
Gamepad’ler, tasarımları, işlevleri ma özellikleri açısından seneler içerisinde mühim seviyede genişletilmiş. Gamepad’lerin gelişmesinin asıl yollarından farklı şunlardır:
* çok gösterildi.
* Düğmelerin boyutu yavaşladı.
* Düğmelerin ayakkabı ağacı rahatsız.
* Düğmeleri akdetmek amacıyla komuta edilen koleksiyon rahatsız.
* Düğmelerin yerleştirilmesi rahatsız.
* Joysticks, D-pads, benzer raylar ma teğet yüzeyler benzer biçimde parça özelliklerin iç edilmesi.
0 Yorum